Relevos artísticos

relevos artisticos

Edad: A partir de 14 años

Materiales: Papel y bolígrafo

¿Como realizar una actividad física que al mismo tiempo trabaje la capacidad de comunicación, la imaginación, la memoria y las dotes artísticas? Con unos relevos artísticos.

La actividad consiste en lo siguiente, se realizarán 2 grupos y a 30 metros se situará un dibujo (el mismo para ambos grupos). El primero de cada grupo deberá correr hasta el dibujo, tendrá 5 segundos para mirarlo y al volver tendrá que explicarle al miembro de su equipo que hayan escogido para dibujar lo que ha visto del dibujo y este tendrá que plasmarlo en un papel. Una vez haya terminado saldrá el siguiente y así sucesivamente hasta que se termine el tiempo.

Una vez haya terminado el tiempo (aproximadamente 20 minutos) se compararán ambos dibujos con el original y se decidirá cuál es el que más se le parece.

Cuanto más queramos complicarlo, más difícil y más cosas tendrá el dibujo, podremos añadirle colores, hacer del recorrido una pista de obstáculos, etc.

Caballeros a sus caballos

caballeros a sus caballos

Edad: A partir de 10 años

Nº participantes: A partir de 8 participantes

Se sitúa a los jugadores por parejas en 2 círculos. Los de fuera son los CABALLEROS, y los de dentro los CABALLOS, a la señal del guía del juego los caballeros dan vueltas alrededor del círculo. A continuación podrán pasar 3 situaciones:

1. Si el guía da 1 palmada los caballeros deben correr hasta sus caballos (siempre en la misma dirección) y montarse encima.

2. Si da 2 palmadas debe pasar por debajo de las piernas del caballo y convertirse en caballo. Ahora los nuevos caballeros continuarán corriendo.

3. Si da 3, igual que con 2 pero el nuevo caballero debe montarse encima del nuevo caballo.

Los últimos en llegar son eliminados.

Cocodrilos

cocodrilo

Edad: A partir de 5

Nº participantes: A partir de 4

Todos los participantes deberán colocarse en un extremo de un terreno previamente delimitado, de aproximadamente 20×10 metros. Se elegirá a uno para que la ligue y se ubicará en el medio del terreno, a su indicación todos los participantes deberán correr evitando al participante que estaba en el medio les toque. Los participantes que sean atrapados por éste deberán cogerse de las manos y, sin soltarse, tratarán de atrapar a los otros jugadores que atraviesan el terreno. Cuando hayan llegado todos al lado contrario, se volverá a repetir pero corriendo hacia el otro lado. Ganará el jugador que sea el último en ser atrapado.

Otra variación de este juego es el llamado “buldog” o “buldog asesino” en el que las reglas básicas son las mismas. En el primero los que la ligan no hace falta que estén cogidos de las manos. Y el segundo está indicado para participantes a partir de 14-15 años ya que es más agresivo y niños más pequeños no controlan su fuerza del todo, en este caso para pillar a alguien no bastará con tocarle si no que el que la liga deberá hacer que su espalda toque el suelo.

Tierra, mar y aire

tierra mar y aire

Edad: A partir de 6 años

Nº participantes: A partir de 2

Material: Cuerda o comba

Se trata de un juego que muchos hemos jugado de pequeños, así o en otras versiones parecidas. Para jugar uno deberá ligarla y tendrá la cuerda y el resto se colocarán aproximadamente a 1-2 metros de él. Una vez colocados el que la liga comenzará a mover la cuerda a su alrededor formando un circulo. Si grita TIERRA, lo moverá a ras de suelo y el resto tendrán que saltarla, si grita AIRE lo moverá por encima de su cabeza y el resto se tendrá que agachar y si grita MAR lo girará a ras de suelo pero haciendo olas grandes y pequeñas que el resto deberá esquivar o saltar. Al que le toque la cuerda quedará eliminado y así hasta que solo quede uno, que será el ganador.

Sígueme y vete

niños corriendo

Edad: A partir de 6 años

Nº participantes: A partir de 13 personas

Se trata de un juego para un grupos grandes de jugadores, que no necesita preparación especial y es muy fácil de jugar. Se organizan 4 equipos y nos colocamos sentados formando 4 líneas en cruz. Uno se la liga. A la señal éste correrá alrededor de las 4 filas. En algún momento dará en el hombro al último de alguna fila y dirá “sígueme” por lo que toda esa fila debe ir detrás de él y meterse en el hueco tras dar una vuelta. El último en hacerlo se la queda. Si por el contrario dice “vete”, el equipo al que ha tocado debe ir en sentido contrario al que se la queda.

Juegos de viaje

juegos de viaje

Para muchos ¡por fin llegaron las vacaciones de verano! y para el resto están a la vuelta de la esquina, lo que significa viajes alucinantes, disfrutar del pueblo, la playa o la montaña, descubrir sitios nuevos…. Pero sobretodo, interminables viajes en coche, tren, autobús o avión que no nos los quita nadie.

Por eso hoy os traigo una recopilación de juegos de viaje para niños y jóvenes para que las horas vuelen y empecemos las vacaciones de la mejor manera ¡divirtiéndonos!

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Acertijos lógicos para jóvenes

Adivinanzas para jovenes

Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos. La diferencia con las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.

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El gato y el raton

Gato y raton

Edad: A partir de 5 años

Nº participantes: A partir de 6 personas

Desarrollo: En este juego un jugador será el gato (el que la liga) y otro el ratón (al que ha de pillar el gato), el resto de jugadores se ponen por parejas y se colocan mirándose y cogidos por las manos (dejando un hueco para que quepa una persona entre ellos). El gato deberá intentar pillar al ratón y si lo pilla se intercambian los papeles. Pero para poder escaparse del gato, el ratón puede colarse en el hueco que hay entre dos personas y cogerse el con la persona que tenga de cara, así pues dejara a la persona que esta a su espalda con el papel de ratón.